Larrabee4 Intel은 Larrabee 계획과 아키텍처를 어떻게 바꿀 것인가 (2009.12.10) ■고토 히로시게의 Weekly 해외 뉴스■ Intel은 Larrabee 계획과 아키텍처를 어떻게 바꿀 것인가 ●Larrabee 아키텍쳐에도 손볼 가능성이 커 Intel은 데이터 병렬 편중형인 다중코어 CPU 「Larrabee (라라비)」의 계획을 후퇴 시켰다. 당초 예정하고 있던 2010년 그래픽 제품으로의 투입은 현재 다시 결말이 나지 않고 있다. 그러나, Intel이 범용 데이터 병렬 중심형 CPU 아키텍쳐의 개발을 단념한다고는 생각되지 않는다. 거기 밖에 CPU의 활로가 없기 때문이다. 그럼 다시 결말을 내기위한 Larrabee 또는 그 후 아키텍쳐는 어떻게 되는 것일까. 열쇠는 효율성이다. 아마 Intel은 현재의 16-way 벡터 엔진+커히렌트 캐쉬의 Larrabee보다 효율의 높은 아키텍쳐로 .. 2009. 12. 10. 2010년 이후의 Intel CPU에서 보여질 Larrabee 신명령 (2008.10.17) ■고토 히로시게의 Weekly 해외 뉴스■ 2010년 이후의 Intel CPU에서 보여질 Larrabee 신명령 ● Intel의 명령 아키텍쳐 확장 흐름에 있는 Larrabee 신명령 Intel에 있어 「Larrabee(라라비)」란 무엇인가. Larrabee가 throughput 컴퓨팅에 특화해 벡터 연산과 multi-thread 퍼포먼스에 포커스를 맞춘 특수한 프로세서 제품인 것은 분명하다. 그러나, Larrabee의 신명령 「Larrabee New Instructions (LNI) 」자체는 좀 더 범용적인 것이다. 아마, Intel의 메인 스트림 CPU의 장기적인 명령 세트 로드맵상에 위치한다. 그대로 없다고 해도 아마 Larrabee와 닮은 명령 세트 확장이 PC&서버전용 CPU에도 실장되는 날이 .. 2008. 10. 20. MIMD의 Larrabee와 SIMD의 GPU의 싸움 ■고토 히로시무의 Weekly 해외 뉴스■ MIMD의 Larrabee와 SIMD의 GPU의 싸움 ● MIMD 구성으로 캐쉬 계층을 갖추는 Larrabee Intel은 다중코어 타입인 고효율 프로세서인 「Larrabee(라라비)」로 개개의 프로세서 코어가 개별의 인스트럭션을 실행하는 MIMD(Multiple Instruction, Multiple Data) 형의 구성을 채용한다. 「Larrabee는 MIMD 머신이며 컨벤셔널인 캐쉬 계층을 가진다. 이 두가지 점이 GPU와 다르다」라고 Intel의 Justin R. Rattner(져스틴·R·래트너) (Senior Fellow, Corporate Technology Group겸CTO, Intel)는 말한다. 그에 대해 현재의 GPU 대부분은 많은 쉐이더프로세.. 2007. 10. 14. Intel Nehalem 과 AMD FUSION CPU+GPU 통합의 차이 ■고토 히로시무의 Weekly 해외 뉴스■ Intel Nehalem과 AMD FUSION 양 회사의 CPU+GPU 통합의 차이 ● CPU에 통합하는 GPU 코어를 범용으로 사용하지 않는 Intel Intel은 Nehalem 세대의 CPU에 GPU 코어를 통합한다. 통합하는 GPU 코어는 Intel의 내장 그래픽이 된다고 추측된다. Intel이 높은 효율을 낼 수 있는 컴퓨팅 전용으로 개발하고 있는 「Larrabee(라라비)」는 적어도 최초의 단계에서는 통합하지 않는다. Intel의 내장 그래픽은 하드웨어적으로 통합쉐이더 구성이 되고 있어 실제로는 DirectX 10도 지원이 가능하다. G965계의 「GMA X3000」는 8개의 프로그래머블인 범용 쉐이더프로세서코어 「Execution Units (EU)」.. 2007. 10. 13. 이전 1 다음